Entradas

Mostrando entradas de abril, 2022

sistema YOUTUBE con ESTRUCTURAS

 #include <stdio.h> struct usuario {     char name[10];     char correo[30];     char clave[20];     char tipo[20]; }; struct contenido {     char titulo[10];     char formato[30];     char nombre[20];     char duracion[10];     char clasif[10];     char name[15]; }; struct usuario P; struct contenido C; int op; int funcion_usuario(); int funcion_contenido(); int funcion_comentarios(); int funcion_lista(); int main() {   while (op!=5)   {     printf("MENU YOUTUBE\n");     printf("1.-  Crear Usuario\n");     printf("2.-  Crear Contenido\n");     printf("3.-  listar Contenido\n");     printf("4.-  Crear Comentarios\n");     printf("5.-  salir \n");     printf("ingrese opcion:");     scanf("%d",&op);     switch (op)     {       ...

VECTOR DE ESTRUCTURA- CELULAR

 #include <stdio.h> int n,i; struct celular { char marca[20]; char modelo[10]; float precio; int cantidad; float total; }; struct celular C[10]; int main() {     printf("progama ESTRUCTURA CELULAR \n");     n=3;     for(i=0;i<n;i++)     {         printf("ingrese marca: ");         scanf("%s",&C[i].marca);         printf("ingrese modelo: ");         scanf("%s",&C[i].modelo);         printf("ingrese precio: ");         scanf("%f",&C[i].precio);         printf("ingrese cantidad: ");         scanf("%d",&C[i].cantidad);         C[i].total=C[i].precio * C[i].cantidad;         printf("El total es: %f\n",C[i].total);         printf("*************************\n");     }   ...

GENERAR MATRICES EN C

Imagen
  generar matrices cuadradas #include <stdio.h> int A[10][10]; int i,j,n; int main() {     n=10;     printf("progama matriz\n");     for(i=0;i<n;i++)     {         for(j=0;j<n;j++)         {             A[i][j]=0;                       }          }         for(i=0;i<n;i++)     {         A[0][i]=1;         A[i][n-1]=1;         A[n-1][i]=1;         A[i][0]=1;     }          for(i=0;i<n;i++)     {         for(j=0;j<n;j++)         {             printf ("%d   ", A[i][j]);                 }   ...